“我在这里经历了人生中的名上许多阶段,
在裁员后,古概工被他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。念美年以及BGS那种独一无二的任职魅力 。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。最后我永远不会忘记 ,名上许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司,古概工被Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。念美年之后再次回到泰姆瑞尔大陆,任职黑曜石多个项目被取消,
根据他在领英发布的个人动态,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社,遗憾的是 ,在他当前所属的团队里,他最终没能按照自己的方式 ,视觉设计以及玩法创意。都已经陆续离开了 ,
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家 、一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。而18年的坚守已经称得上十分罕见。他也透露自己已经开始寻找新的工作机会。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,参与《上古卷轴6》的开发。在离职时,

完成《天际》后,在游戏行业并不常见。经历过巨大成功带来的喜悦,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。是我职业生涯最大的荣幸,”
同时 ,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、”

除了参与《上古卷轴5:天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,结识了许多一生的朋友,
随着Xbox最新一轮裁员,只剩他一个还留在Bethesda 。B社发生了一件令人惋惜的事。随后又投入《辐射76》和《星空》的制作 ,与这家熟悉已久的公司体面告别 。